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[Répondu]limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:25
by databar
d'apres se que j'ai lut dans la prochaine version de gtw les entrepots seront qu'a 100M(100 entrepot a peut près) max, on peut rien faire avec je demande si une limite de 10G serai pas mieux car franchement 100M c'est rien et peu pour jouer je trouve

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:34
by Charlo_Kom Ss
Moi je pense comme data, une limite si basse est très mauvaise, beaucoup de joueurs s'impliquant dans le jeu pourrait partir et rendre le jeu encore plus vide...
Il faut au moins 1G pour pouvoir commencé a bien s'amuser sur les suppm et avec d'autres joueurs !

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:37
by aurelien
franchement il faudrait mettre une limite de 10 ou 20G minimum je trouve, avec seulement 100M on ne peut quasi rien faire! et beaucoup de joueur vont quitter les jeu, c'est sur!

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:39
by Nawide
Oui tu as raison.
D’après ceux que j'ai entendu il parait que dans la prochaine version de gatewars,la v2.5 il va avoir un RAZ et que la limite sera a 100 m.

Sans vous vexer je me demande a quoi sert le RAZ cette fois si?
Si vous regarder bien ces temps si sans vous vexer gatewars est devenu presque inactif.Presque aucune alliances est actifs.On ne voit presque plus personnes,les joueurs qui commencent le jeu ou qui ont commencé le jeu sont presque tous devenu inactifs.Les gros joueurs comme Massacror ou d'autres sont presque eux aussi tous inactifs. Les trois quarts de GateWars est inactifs.J'ai l'impression que Gatewars coule petit a petit.Et aujourd'hui j'apprend quil va avoir un nouveau RAZ.

Donc si on pouvait m'expliquer pourquoi encore un RAZ,pourquoi une limite a 100 m si presque tout gatewars n'est plus là?

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:42
by ethiopian lion
moi je suis d'accord avec aurelien et databar une limite de 10G minimum pour que le jeu reste attractive!

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:44
by hellectro
Nawide,


gatewars n'est pas vide sa rassure toi ;), les joueurs son juste timide... pour la plupart, une RAZ est nécessaire sa c'est certain mais je pense que bulton t'expliquera mieux que moi.

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:46
by ethiopian lion
moi perso qui viens de commencer a monté en entrepôt j'aurais la rage si il devais y avoir une RAZ

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:50
by databar
je suis pas contre une explication ca fera du menage un peu

edite databar: ok j'ai compris survivors nous a expliqué sur le chat forum SGA donc je comprend la limite et la raze

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:53
by hellectro
c'est inévitable rentrez vous sa dans le crâne o_o

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:53
by bulton
Alors pour répondre à tout le monde,


Tout d'abord, la limite à 100M ... Pour être franc avec vous, je ne m'en souvenais plus moi même.
On a passé beaucoup de temps à refaire le noyau du jeu que c'est le genre de détail qui a été oublié.

Enfin, je ne sais pas si cette liste sera respecté. La liste dont vous tirez le 100M doit surement être ce qui était prévu pour la prochaine version v2.0.x et non v2.5 (ou il y a eu des mélange à un moment mais bon).
v2.5 est en gros une v3, donc ce n'est pas dit que ce soit gardé ;)


Ensuite, ce genre de limite est justement pour éviter que les joueurs "finisse" le jeu trop vite. Dans le sens où beaucoup on justement plus rien à faire actuellement. Donc c'est pour éviter que se genre de situation arrive trop vite.

Bien entendu, si cette limite est gardé (et c'est fort possible), les 100M seront testé durant la béta test privé (fait par des joueurs sélectionné), et s'il est vu que c'est trop peu, elle sera modifié durant cette béta test privé, avant la sortie public donc ;)
Idem pour d'autres choses, la est l'intérêt de la béta test privé ;)



Ensuite, en ce qui concerne la question de la raz.
Est-ce qu'il y en aura une ? Oui et non.
à la fois oui parce que nous n'avons pas le choix. Nous changeons de gestionnaire de base de donnée et le transfert de l'un à l'autre est extrêmement compliqué, voir quasi impossible (c'est faisable mais il y a des pertes de données).
Enfin nous somme repartie de 0 pour v2.5, ainsi la base de donnée du jeu actuel ne sera pas compatible avec la prochaine version (d'où le fait que je dis que v2.5 est quasi une v3).
Mais dmk a proposé une solution en interne qui nous permettrais à la fois de garder la version actuel et d'avoir la nouvelle version. En revanche la version actuel ne serait absolument plus maintenu (pire qu'actuellement). Ainsi la version actuel ne subirais pas de raz et serait encore disponible, et la nouvelle version sera aussi disponible mais qui partira de 0.
Bien entendu, ça sera la nouvelle version qui sera mise en avant ;)


Par contre, j'espère que la version actuel tiendra assez longtemps jusqu'à la sortie de v2.5 sans raz, bien que j'ai l'impression qu'une raz se fasse de plus en plus sentir pour la version actuel :?

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 09:56
by databar
survi nous a expliqué sur le Chat SGA mais merci a toi de c'est explication, on comprend mieu^^

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 10:00
by hellectro
c'était moi sur le chat...
c'est pas grave ^^

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 10:02
by databar
dsl vous utilisé desfois le meme pseudo je suis pommé^^

Re: limite de prod

Posted: Fri 28 Oct 2011 10:06
by Nawide
Ok merci pour tes explications bulton même si survivors nous as expliqué .

Re: limite de prod

Posted: Sat 29 Oct 2011 12:55
by frime2 LG--p
100M est certe trop court mais 10G c'est trop!! Je propose un truc du genre 700M on peut donc faire 2flottes sur une pm (d'après ma compo qui est une compo a coût moyen).
Voilà a vous de voir.

Re: limite de prod

Posted: Sat 29 Oct 2011 13:11
by survivors45
700M c'est trop peu 10G c'est bien.

Re: limite de prod

Posted: Sat 29 Oct 2011 17:17
by J. O Neill
moi je trouve cela très bien car le jeu devien ennuyant a partie du moment ou tout les joueur atteigne 300 400M

Re: limite de prod

Posted: Sat 29 Oct 2011 17:49
by survivors45
n'oublie pas que il n'y aura pus de protection 3 pm donc c'est pas avec 300 ou 400M que tu va pouvoir te défendre ^^

Re: limite de prod

Posted: Mon 31 Oct 2011 08:51
by Karock
Certain trouve le jeu innactif sacher que l'empire goa'uld ne l'ait pas .

En tout cas moi je comprend pas si le probleme est que le jeu ce finit trop vite il suffit de rejouter des élément qui stimule le jeu (artéfacte rare , une campagne PERSONELLE contre IA ou une campagne COOP contre IA , des récompansse pour des guerre gagné ...)

Re: limite de prod

Posted: Mon 31 Oct 2011 09:00
by J. O Neill
Non on trouve que avant d atteindre 100M le jeu est super cool car tu fait une guerre en risquant d avoir des pertes qui von être très lourde...