Nouveau systeme de combat
Moderators: Animateurs, Responsables
Nouveau systeme de combat
Voici ma nouvelle proposition concernant les systèmes de combats et de prise de pm
1)
Chaque joueur aura une cote de "popularité" ou de "confiance", entre 100 et 1000.
Ça dépendra:
-Du nombre d'astres que le joueur possède (peut être pondéré sur le nombre totale comme le % de galaxie actuelle)
-De son classement de pu et gp (d'où l'importance, de ne pas négligé cet aspect la)
-D'une jauge de bonus/malus
Le principe c'est un peu comme a Rome a l'antiquité, plus l'empire est grand et puissant, plus la plèbe est contente.
Si tu perd un astre, tu perds de tes points joueurs.
On peut jouer sur plein de facteur diffèrent pour faire varié ce nombre en utilisant la jauge de bonus/malus.
On pourrait jouer sur le fait que le peuple veuille que l'empire grandisse et donne des malus si le joueur qui n'a pas 10pm n'en prenne pas 1pm/semaine
On pourrait donner des bonus en cas d'attaque de joueur puissant.
On pourrait mettre le joueur qui possède une super pm a 1000 pendant qu'il l'a possède.
etc...
2)
Les pm possèderont chacune un coefficient de confiance qui dépend du coefficient de confiance du joueur, si le joueur a 520/1000, alors toutes ses pm auront 520/520 de point de confiance.
Si on attaque sa pm, il perdra x nombre de point par rapport a la popularité de l'autre joueur et a la différence de puissance entre la pm et la flotte/equipe qui attaque.
Oui les habitant seront plus enclin a aller chez un ennemis + fort capable de les défendre, donc si y a 0 de défenses sur la pm contre 150M les joueurs perdront plus, au contraire, les joueurs qui attaque avec des flottes de 10k 50x sur une grosse pm a 150 ne feront perdre quasi rien a la pm
Si toutes les défenses de la pm n'ont pas été détruite, il perd x/2.
C'est comme si dans votre commune y avait une émeute, si la police arrive a calmer l'émeute et a arrêter les coupables, ca vous dérangerait, mais si ca part en cacahuète et qu'ils arrivent a bruler des voitures casser des vitres et que la police ne fait rien, vous seriez plus vite enclin a changer de quartier et a déménagé.
Les pm récupérerons 3 points confiance tous les 1/4 d'heure (enfin oui et non, ca serait calculé comme pour les ressources donc tous les 1/4 d'heures si on est co, sinon ca se calcule a 1 toutes les 5 min écoulé depuis le dernier rafraichissement).
Si un joueur augmente, en passant de 520 a 530 par exemple, les pm seront a 520/530 et il faudra attendre comme après une attaque pour voir les points remonté.
Si les points d'un joueur diminue (530=>520) la y a deux solution, soit on laisse les pm a 530 et on diminue progressivement avec le même système que pour l'augmentation soit on les diminue directement.
3)
Ce système pourrait permettre le pillage, si le joueur attaque une pm ET détruit toutes les défenses, il pourra piller un certain % des ressources de la pm selon sa classe.
Ce système pourrait être complété sur une classe en particulier (ca collerait bien avec guerrier) avec un mode pillage qui lui ne nécessitera pas de detruire l'intégralité des défenses (mais un certain % quand même) et engendrerait moins de pertes.
Et tant que j'y suis, ca serait bien qu'une classe (la encore guerrier) puisse pillé les avp également.
1)
Chaque joueur aura une cote de "popularité" ou de "confiance", entre 100 et 1000.
Ça dépendra:
-Du nombre d'astres que le joueur possède (peut être pondéré sur le nombre totale comme le % de galaxie actuelle)
-De son classement de pu et gp (d'où l'importance, de ne pas négligé cet aspect la)
-D'une jauge de bonus/malus
Le principe c'est un peu comme a Rome a l'antiquité, plus l'empire est grand et puissant, plus la plèbe est contente.
Si tu perd un astre, tu perds de tes points joueurs.
On peut jouer sur plein de facteur diffèrent pour faire varié ce nombre en utilisant la jauge de bonus/malus.
On pourrait jouer sur le fait que le peuple veuille que l'empire grandisse et donne des malus si le joueur qui n'a pas 10pm n'en prenne pas 1pm/semaine
On pourrait donner des bonus en cas d'attaque de joueur puissant.
On pourrait mettre le joueur qui possède une super pm a 1000 pendant qu'il l'a possède.
etc...
2)
Les pm possèderont chacune un coefficient de confiance qui dépend du coefficient de confiance du joueur, si le joueur a 520/1000, alors toutes ses pm auront 520/520 de point de confiance.
Si on attaque sa pm, il perdra x nombre de point par rapport a la popularité de l'autre joueur et a la différence de puissance entre la pm et la flotte/equipe qui attaque.
Oui les habitant seront plus enclin a aller chez un ennemis + fort capable de les défendre, donc si y a 0 de défenses sur la pm contre 150M les joueurs perdront plus, au contraire, les joueurs qui attaque avec des flottes de 10k 50x sur une grosse pm a 150 ne feront perdre quasi rien a la pm
Si toutes les défenses de la pm n'ont pas été détruite, il perd x/2.
C'est comme si dans votre commune y avait une émeute, si la police arrive a calmer l'émeute et a arrêter les coupables, ca vous dérangerait, mais si ca part en cacahuète et qu'ils arrivent a bruler des voitures casser des vitres et que la police ne fait rien, vous seriez plus vite enclin a changer de quartier et a déménagé.
Les pm récupérerons 3 points confiance tous les 1/4 d'heure (enfin oui et non, ca serait calculé comme pour les ressources donc tous les 1/4 d'heures si on est co, sinon ca se calcule a 1 toutes les 5 min écoulé depuis le dernier rafraichissement).
Si un joueur augmente, en passant de 520 a 530 par exemple, les pm seront a 520/530 et il faudra attendre comme après une attaque pour voir les points remonté.
Si les points d'un joueur diminue (530=>520) la y a deux solution, soit on laisse les pm a 530 et on diminue progressivement avec le même système que pour l'augmentation soit on les diminue directement.
3)
Ce système pourrait permettre le pillage, si le joueur attaque une pm ET détruit toutes les défenses, il pourra piller un certain % des ressources de la pm selon sa classe.
Ce système pourrait être complété sur une classe en particulier (ca collerait bien avec guerrier) avec un mode pillage qui lui ne nécessitera pas de detruire l'intégralité des défenses (mais un certain % quand même) et engendrerait moins de pertes.
Et tant que j'y suis, ca serait bien qu'une classe (la encore guerrier) puisse pillé les avp également.

Re: Nouveau systeme de combat
Hum ce n'est pas une mauvaise idée mais pense aux boulots que la team devra fournir : ENORME. 
Grand Maître des Systèmes, Deos Cameleonis




Re: Nouveau systeme de combat
C'est du travail certe mais pas si enorme que ca.
Le plus dur etant de trouver la formule pour calculer les pertes, mais sinon c'est pas tant que ca.
Le plus dur etant de trouver la formule pour calculer les pertes, mais sinon c'est pas tant que ca.

Re: Nouveau systeme de combat
Je pense que l'idée mérite d'être retravaillé et simplifié (pas envie de faire fuire les joueurs qui ne la comprendrait pas
).
D'ailleurs ca me rappel un peu le système mis en v1.1 mais qui n'a jamais été finalisée. Le but était cependant le même mais adapter au joueur et non a l'astre.
D'ailleurs ca me rappel un peu le système mis en v1.1 mais qui n'a jamais été finalisée. Le but était cependant le même mais adapter au joueur et non a l'astre.

Re: Nouveau systeme de combat
Bah, c'est pas trop compliqué.
Chaque joueur, a une cote de popularité auprès de la population de ses planètes allant de 100 a 1000 en fonction du nombre d'astre et du classement en gros.
Et c'est en fonction de ce nombre ( 500 par exemple) que chaque pm est + ou - facile a prendre.
Chacune des pm a des points avec comme maximum la cote de popularité dans son empire (donc 500/500 dans ce cas ci).
A chaque fois que la pm se fait attaqué la population de la pm est un peu "sous le choc" et la popularité sur cette pm la diminue (par exemple 320/500).
Les pertes de confiance dépendent des forcent en présence, si y a pas de défense et que la flotte attaquante est grosse, les pertes seront supérieure a 3 chasseur paumé venu se baladé sur une pm a 150M.
Si la pm ne se refait pas attaquer le dirigeant regagne petit a petit la confiance qu'il a normalement.
Après bon les histoires de bonus malus c'est pour étoffé un peu mais c'est pas indispensable
Chaque joueur, a une cote de popularité auprès de la population de ses planètes allant de 100 a 1000 en fonction du nombre d'astre et du classement en gros.
Et c'est en fonction de ce nombre ( 500 par exemple) que chaque pm est + ou - facile a prendre.
Chacune des pm a des points avec comme maximum la cote de popularité dans son empire (donc 500/500 dans ce cas ci).
A chaque fois que la pm se fait attaqué la population de la pm est un peu "sous le choc" et la popularité sur cette pm la diminue (par exemple 320/500).
Les pertes de confiance dépendent des forcent en présence, si y a pas de défense et que la flotte attaquante est grosse, les pertes seront supérieure a 3 chasseur paumé venu se baladé sur une pm a 150M.
Si la pm ne se refait pas attaquer le dirigeant regagne petit a petit la confiance qu'il a normalement.
Après bon les histoires de bonus malus c'est pour étoffé un peu mais c'est pas indispensable

Re: Nouveau systeme de combat
La sanction m'a l'air un peu dur pour le joueur qui débute et qui tombe face a une grosse brute du top 10. C'est a adapter pour moi. 

- arckameur
- Ancien de gatewars

- Posts: 2898
- Joined: Tue 16 Oct 2007 19:27
- Location: La voie lactée
- Contact:
Re: Nouveau systeme de combat
C'est clair que je suis un peu d'accord avec DMK ça aide plus les gros que les petits là pas trop équilibré ^^


/!\Créateur des Lights Guardians/!\
/!\Créateur des Mercenaires/!\
--==Ex-Membre du Staff de GTW==--
Re: Nouveau systeme de combat
bah au debut on met une protection de 2 semaine / 1 mois qui tombe en cas d'attaque d'autre chose que l'ia eventuellement.
Ah moins de donné un bonus de point au debut comme on boost la prod.
Le joueur aurait plus de point qui diminuerons petit a petit.
Ah moins de donné un bonus de point au debut comme on boost la prod.
Le joueur aurait plus de point qui diminuerons petit a petit.

Re: Nouveau systeme de combat
1) On part dans l'usine a gaz
2) La plupart des choses n'ont plus court sur Astreos. Si je décide d'appliquer vos idées je les adapterai à Astreos et non l'inverse.
2) La plupart des choses n'ont plus court sur Astreos. Si je décide d'appliquer vos idées je les adapterai à Astreos et non l'inverse.

Re: Nouveau systeme de combat
Tu sembles utilisé usine a gaz un peu trop souvent drem, c'est un terme qui désigne en informatique des codes susceptible de succombé a des failles ou a des bug a repetition ou en chaine de part la complexité du schmilblique.
Dans le cas présent la complexité est sommes toutes relative puisqu'il ne s'agira que d'un champs supplementaire dans la bdd pour les pm et pour le joueur.
En plus de ca, y a juste une formule de calcule de la confiance globale a mettre a jour en même temps que le classement puisque le calcule se basera dessus.
Pour calculer les pertes en confiance, il faut également une formule a inclure dans le script des combats de pm.
On rajoute a ca un système qui augmente la confiance d'une pm tous les x temps, pour remonter après les attaques et c'est bon.
Bref la complexité c'est juste de trouver les 2 formules, ce que je peux éventuellement aidé a trouvé si besoin.
Le problème concernant astreos, c'est qu'on ne sait rien ou quasi rien.
J'ai déjà une idée globale de ce que ca va être de part certaine fuite sur le forum et a des projets de longue date, ce que d'autre on pas forcement car les infos sont dispersée un peu partout et parfois c'est pas très explicite si on a pas suivit toutes les idées depuis des années.
Mais bon la vision que j'en ai reste quand même assez lacunaire, et de ce fait faut pas s'étonne si les idées ne sont pas totalement conforme au future gp.
Dans le cas présent la complexité est sommes toutes relative puisqu'il ne s'agira que d'un champs supplementaire dans la bdd pour les pm et pour le joueur.
En plus de ca, y a juste une formule de calcule de la confiance globale a mettre a jour en même temps que le classement puisque le calcule se basera dessus.
Pour calculer les pertes en confiance, il faut également une formule a inclure dans le script des combats de pm.
On rajoute a ca un système qui augmente la confiance d'une pm tous les x temps, pour remonter après les attaques et c'est bon.
Bref la complexité c'est juste de trouver les 2 formules, ce que je peux éventuellement aidé a trouvé si besoin.
Le problème concernant astreos, c'est qu'on ne sait rien ou quasi rien.
J'ai déjà une idée globale de ce que ca va être de part certaine fuite sur le forum et a des projets de longue date, ce que d'autre on pas forcement car les infos sont dispersée un peu partout et parfois c'est pas très explicite si on a pas suivit toutes les idées depuis des années.
Mais bon la vision que j'en ai reste quand même assez lacunaire, et de ce fait faut pas s'étonne si les idées ne sont pas totalement conforme au future gp.

Re: Nouveau systeme de combat
Usine a gaz = complexe, trop complexe. Rien a voir avec des bug quelconques...
Pour le gp, c'est triste mais c'est voulu pour plusieurs raisons :
1) La sécurité par rapport a de potentiels concurrents
2) Si tout le monde touche au gp, le gp tombe. Sur astreos Il n'y a que deux personnes qui travaillent sur le gp car c'est le seule moyen de faire un gp cohérent. Quand on travaille a 10 sur un gp on a des idées qui surgissent de nulpart et qui ne sont pas en accord avec l'intégralité du gp.
Si tu veux un exemple de gp 'merdique' ou tout le monde y a mis son grain de sel en ajoutant idées sur idées sans se préoccuper de la cohérence globale de ce dernier : v1.1, v2.x.
Donc voila, vous proposez, nous acceptons ou rejetons l'idée. Si nous l'acceptons nous la modifions pour garder la cohérence du gp et éviter ainsi d'avoir, dans ton exemple, un système a 6 protections alors qu'une seule suffit.
Pour le gp, c'est triste mais c'est voulu pour plusieurs raisons :
1) La sécurité par rapport a de potentiels concurrents
2) Si tout le monde touche au gp, le gp tombe. Sur astreos Il n'y a que deux personnes qui travaillent sur le gp car c'est le seule moyen de faire un gp cohérent. Quand on travaille a 10 sur un gp on a des idées qui surgissent de nulpart et qui ne sont pas en accord avec l'intégralité du gp.
Si tu veux un exemple de gp 'merdique' ou tout le monde y a mis son grain de sel en ajoutant idées sur idées sans se préoccuper de la cohérence globale de ce dernier : v1.1, v2.x.
Donc voila, vous proposez, nous acceptons ou rejetons l'idée. Si nous l'acceptons nous la modifions pour garder la cohérence du gp et éviter ainsi d'avoir, dans ton exemple, un système a 6 protections alors qu'une seule suffit.

- serom
- Membre aguerri

- Posts: 1483
- Joined: Sat 15 Dec 2007 09:43
- Location: lille, lens et partout ou il y a des faux dieux
- Contact:
Re: Nouveau systeme de combat
Faite attention si on complique trop les combats c'est tout se qui suit qui se complique aussi exemple classement ou calcul des pertes etc ...... si on complique trop les gens ne vont pas accrocher pour que astreos fonctionne et attire du monde il faut que le noob puisse jouer directement a quelques jours prés moi perso je penses que le sucée sera dans un ennemi commun attaquable par tous noob et anciens joueurs avec des choses a gagner parce que c'est vraiment se qu'on a perdu dans gatewars il n'y a plus de gains il n'y a plus de pillage on ai plus souvent coincé par le nombre de PM ou par des zpm qui nous manque enfin bref conclusion on a vite fait le tour rajouter un système complexe embêtera plus les joueurs qu'autre chose il faut éviter de les blasé .
Re: Nouveau systeme de combat
Nous avons tenu compte de tout ca serom. Tout ca y sera. Le jeux ne sera pas COMPLEXE, mais il sera très COMPLET.
D'ailleurs, avec les système stellaire que je suis en train d'implémenter il ne devrait plus y avoir de place pour des protection farfelue comme la protection des 3PM (qui d'ailleurs devrait tomber d'ici là).
D'ailleurs, avec les système stellaire que je suis en train d'implémenter il ne devrait plus y avoir de place pour des protection farfelue comme la protection des 3PM (qui d'ailleurs devrait tomber d'ici là).

- serom
- Membre aguerri

- Posts: 1483
- Joined: Sat 15 Dec 2007 09:43
- Location: lille, lens et partout ou il y a des faux dieux
- Contact:
Re: Nouveau systeme de combat
excellente nouvelle cela ne m'étonne pas de vous ^^ mais n'en dit pas plus on aura la surprise comme ça 


