Nouveau systeme de combat
Posted: Tue 13 Apr 2010 19:27
Voici ma nouvelle proposition concernant les systèmes de combats et de prise de pm
1)
Chaque joueur aura une cote de "popularité" ou de "confiance", entre 100 et 1000.
Ça dépendra:
-Du nombre d'astres que le joueur possède (peut être pondéré sur le nombre totale comme le % de galaxie actuelle)
-De son classement de pu et gp (d'où l'importance, de ne pas négligé cet aspect la)
-D'une jauge de bonus/malus
Le principe c'est un peu comme a Rome a l'antiquité, plus l'empire est grand et puissant, plus la plèbe est contente.
Si tu perd un astre, tu perds de tes points joueurs.
On peut jouer sur plein de facteur diffèrent pour faire varié ce nombre en utilisant la jauge de bonus/malus.
On pourrait jouer sur le fait que le peuple veuille que l'empire grandisse et donne des malus si le joueur qui n'a pas 10pm n'en prenne pas 1pm/semaine
On pourrait donner des bonus en cas d'attaque de joueur puissant.
On pourrait mettre le joueur qui possède une super pm a 1000 pendant qu'il l'a possède.
etc...
2)
Les pm possèderont chacune un coefficient de confiance qui dépend du coefficient de confiance du joueur, si le joueur a 520/1000, alors toutes ses pm auront 520/520 de point de confiance.
Si on attaque sa pm, il perdra x nombre de point par rapport a la popularité de l'autre joueur et a la différence de puissance entre la pm et la flotte/equipe qui attaque.
Oui les habitant seront plus enclin a aller chez un ennemis + fort capable de les défendre, donc si y a 0 de défenses sur la pm contre 150M les joueurs perdront plus, au contraire, les joueurs qui attaque avec des flottes de 10k 50x sur une grosse pm a 150 ne feront perdre quasi rien a la pm
Si toutes les défenses de la pm n'ont pas été détruite, il perd x/2.
C'est comme si dans votre commune y avait une émeute, si la police arrive a calmer l'émeute et a arrêter les coupables, ca vous dérangerait, mais si ca part en cacahuète et qu'ils arrivent a bruler des voitures casser des vitres et que la police ne fait rien, vous seriez plus vite enclin a changer de quartier et a déménagé.
Les pm récupérerons 3 points confiance tous les 1/4 d'heure (enfin oui et non, ca serait calculé comme pour les ressources donc tous les 1/4 d'heures si on est co, sinon ca se calcule a 1 toutes les 5 min écoulé depuis le dernier rafraichissement).
Si un joueur augmente, en passant de 520 a 530 par exemple, les pm seront a 520/530 et il faudra attendre comme après une attaque pour voir les points remonté.
Si les points d'un joueur diminue (530=>520) la y a deux solution, soit on laisse les pm a 530 et on diminue progressivement avec le même système que pour l'augmentation soit on les diminue directement.
3)
Ce système pourrait permettre le pillage, si le joueur attaque une pm ET détruit toutes les défenses, il pourra piller un certain % des ressources de la pm selon sa classe.
Ce système pourrait être complété sur une classe en particulier (ca collerait bien avec guerrier) avec un mode pillage qui lui ne nécessitera pas de detruire l'intégralité des défenses (mais un certain % quand même) et engendrerait moins de pertes.
Et tant que j'y suis, ca serait bien qu'une classe (la encore guerrier) puisse pillé les avp également.
1)
Chaque joueur aura une cote de "popularité" ou de "confiance", entre 100 et 1000.
Ça dépendra:
-Du nombre d'astres que le joueur possède (peut être pondéré sur le nombre totale comme le % de galaxie actuelle)
-De son classement de pu et gp (d'où l'importance, de ne pas négligé cet aspect la)
-D'une jauge de bonus/malus
Le principe c'est un peu comme a Rome a l'antiquité, plus l'empire est grand et puissant, plus la plèbe est contente.
Si tu perd un astre, tu perds de tes points joueurs.
On peut jouer sur plein de facteur diffèrent pour faire varié ce nombre en utilisant la jauge de bonus/malus.
On pourrait jouer sur le fait que le peuple veuille que l'empire grandisse et donne des malus si le joueur qui n'a pas 10pm n'en prenne pas 1pm/semaine
On pourrait donner des bonus en cas d'attaque de joueur puissant.
On pourrait mettre le joueur qui possède une super pm a 1000 pendant qu'il l'a possède.
etc...
2)
Les pm possèderont chacune un coefficient de confiance qui dépend du coefficient de confiance du joueur, si le joueur a 520/1000, alors toutes ses pm auront 520/520 de point de confiance.
Si on attaque sa pm, il perdra x nombre de point par rapport a la popularité de l'autre joueur et a la différence de puissance entre la pm et la flotte/equipe qui attaque.
Oui les habitant seront plus enclin a aller chez un ennemis + fort capable de les défendre, donc si y a 0 de défenses sur la pm contre 150M les joueurs perdront plus, au contraire, les joueurs qui attaque avec des flottes de 10k 50x sur une grosse pm a 150 ne feront perdre quasi rien a la pm
Si toutes les défenses de la pm n'ont pas été détruite, il perd x/2.
C'est comme si dans votre commune y avait une émeute, si la police arrive a calmer l'émeute et a arrêter les coupables, ca vous dérangerait, mais si ca part en cacahuète et qu'ils arrivent a bruler des voitures casser des vitres et que la police ne fait rien, vous seriez plus vite enclin a changer de quartier et a déménagé.
Les pm récupérerons 3 points confiance tous les 1/4 d'heure (enfin oui et non, ca serait calculé comme pour les ressources donc tous les 1/4 d'heures si on est co, sinon ca se calcule a 1 toutes les 5 min écoulé depuis le dernier rafraichissement).
Si un joueur augmente, en passant de 520 a 530 par exemple, les pm seront a 520/530 et il faudra attendre comme après une attaque pour voir les points remonté.
Si les points d'un joueur diminue (530=>520) la y a deux solution, soit on laisse les pm a 530 et on diminue progressivement avec le même système que pour l'augmentation soit on les diminue directement.
3)
Ce système pourrait permettre le pillage, si le joueur attaque une pm ET détruit toutes les défenses, il pourra piller un certain % des ressources de la pm selon sa classe.
Ce système pourrait être complété sur une classe en particulier (ca collerait bien avec guerrier) avec un mode pillage qui lui ne nécessitera pas de detruire l'intégralité des défenses (mais un certain % quand même) et engendrerait moins de pertes.
Et tant que j'y suis, ca serait bien qu'une classe (la encore guerrier) puisse pillé les avp également.