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iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 07:04
by J. O Neill
bon voila mon idée est de rajouter un iris sur les pde il pourrer être actif pendant un certain nombre d heure de la journée

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 07:14
by dremecker
Idée de la V1 qui fut abandonné en V2 car elle ne permet qu'une seule chose aux joueurs : se planquer.
Vous êtes sur une jeu de guerre bon sang. Arrêter de camper chez vous tranquillement en sirotant votre bière ou votre soda.

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 07:21
by J. O Neill
ok je comprend

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 07:24
by dremecker
Cela dit, vous n'avez pas spécialement perdu au change, car le système des protections a été mis en place pour palier au manque causé par la "perte" de l'iris.

Sauf que cette fois ci, impossible d'en construire plus d'une centaine pour être protégé pendant 1 mois.
C'est plus juste ainsi. :wink:

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 07:28
by J. O Neill
ok

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 09:39
by kratoss
un iris mais payant :wink: ce qui veule vraiment comme les gros joueurs

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 09:42
by dremecker
Non, cela ne correspond pas a notre politique... Ça apporte une avantage non négligeable ou joueurs "friqués"... non.

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 09:45
by kratoss
ok :lol: pas de problème

je proposé ^^



et pourquoi pas les répartir sur certaine planète aléatoirement comme sa quand on prend le système on a l'iris.???

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 09:52
by dremecker
Euuuu... tu travailles dans une usine à gaz toi non? lol

Essayez de rester au plus simple dans vos idées... vous vous embrouillez et vous m'embrouillez surtout. :wink:

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 10:15
by kratoss
lol non non pas dans le gaz ^^ :)


non mais c'est bon pas d'iris j'en prend note :)

Re: iris

Posted: Tue 20 Apr 2010 12:50
by TheAnubis
Non, car ça ressemblera à SGU. :wink:

Re: iris

Posted: Thu 22 Apr 2010 23:33
by Black Hat
pas specialement, les iris on a donné aussi, et ca proviens de la serie également.
Donc sgu ou pas, on s'en fout un peu.
C'est comme pour les pde, même si sgu ont aussi c'est pas pour ca qu'on les a copié ca vient de la serie tout simplement.

Pour ce qui est de l'usine a gaz pas du tout, on affecte aléatoirement un iris a une pm non transportable et non renouvellable, y a pas de risque de bug.
Mais bon qu'il n'y ait pas risque de bug, ne signifie pas que je sois pour.

Re: iris

Posted: Fri 23 Apr 2010 08:46
by Syrus
Moi je pense que sur les pm c'est une mauvaise idée, mais que sur Dakara et Atlantis ça pourrait permettre de rehausser le système défensif terro ou les flottes en orbites ne peuvent contrecarrer les attaques PDE.

Le champ de force entourant la PDE de la cité Pégasienne est déjà présent dans la série, ça ne serait que en rajouter un à l'image de celui de la Terre sur Dakara.
Ainsi les attaques via FL et celles via PDE seraient un peu plus équilibrées pour le défenseur...

Re: iris

Posted: Fri 23 Apr 2010 08:51
by dremecker
Par contre pour les SuPM pourquoi pas... enfin suivant quelque règles stricte, pas des iris comme en V1 cumulable par exemple.
A méditer, donc.

Re: iris

Posted: Fri 23 Apr 2010 08:53
by Syrus
Faire en sorte qu'un iris résiste à 250M -> 300M de pu d'attaques je pense serait raisonnable ça équivaut à 2 attaques via PDE à la portée de tous les joueurs aspirant à prendre et défendre une SPM :wink:

Re: iris

Posted: Fri 23 Apr 2010 14:12
by J. O Neill
Pas mal ton ider syrus dommage que cela ne puisse pas etre mis en œuvre avant mArdi soir LOL var sa aurrer pus repousser les attaque de Jack

Re: iris

Posted: Fri 23 Apr 2010 14:34
by serom
un iris sur super PM ah pas mal faut étudier ça faudrait que se soit pas trop puissant non plus et 1 seule possible a faire pas 50 et quant elle est détruite par une attaque tu peux le refaire l'iris enfin je me comprends XD

Re: iris

Posted: Sat 12 Mar 2011 02:30
by Fraenn
Et pourquoi ne pas appliquer le principe aux PM ? (ouip, je veux un iris XD)

En posant une restriction, genre un joueur ne peux construire qu'un seul iris à chaque fois, ce qui lui permettrait de réduire/éviter certaines attaques mais l'empêcherait de se planquer derrière toute une réserve d'iris de rechanges.

Après les SuPM pourraient être équipés d'Iris plus résistants, ou le max d'Iris passerait de 1 à 3 (par exemple.)

Re: iris

Posted: Sat 12 Mar 2011 15:44
by massacror2
Des Iris au Pm l'idée n'est pas mauvaise.
Avec la possibilité de construire un Iris par jour et par planète, si celle ci est détruite...

Ces des idées a creuser... :wink:

Edit Tweety: Dans la V1, il y avait des iris. Disparu dans la V2... je laisse les vieux jaunes répondent pour le reste ;)

Re: iris

Posted: Sat 12 Mar 2011 16:26
by dremecker
Pas besoin de répondre puisque c'est déjà expliqué au dessus ;)