[Répondu] Résultats de combats

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Landover
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[Répondu] Résultats de combats

Post by Landover »

BOn vous voulez savoir pourquoi on veux pas trop combattre...


Phase : 1iere VagueQuantité Catégorie Vie en % Vie Etat
0/1 Scientifique 0% Mort au combat!
0/1 jaffas 0% Mort au combat!
0/1 Achrack 0% Mort au combat!
0/1 guerriers Kull 0% Mort au combat!
0/1 Lance 0% Mort au combat!
0/1 Canon 0% Mort au combat!
0/1 Grenade 0% Mort au combat!
0/1 bombe naquada 0% Mort au combat!
0/16 Enfileur d'aiguille 0% Mort au combat!
0/16 Planeur de la mort 0% Mort au combat!
0/8 Teltac 0% Mort au combat!
0/1 Al'kesh 0% Mort au combat!
0/1 Ha'tak 0% Mort au combat!





Informations du rapport de combat (Flotte contre Planète Mère)
Joueurs engagés : Landover / Edeor

Astres engagés : AvP X1- #9 ()(Voie lactée) / 3 ()(Voie lactée)

Resultats du combat:
Destruction d'unités :
(Landover) 1 Scientifique
(Landover) 1 jaffas
(Landover) 1 Achrack
(Landover) 1 guerriers Kull
(Landover) 1 Lance
(Landover) 1 Canon
(Landover) 1 Grenade
(Landover) 1 bombe naquada
(Landover) 16 Enfileur d'aiguille
(Landover) 16 Planeur de la mort
(Landover) 8 Teltac
(Landover) 1 Al'kesh
(Landover) 1 Ha'tak
Destruction d'unités :
(Edeor) 10 scientifiques
(Edeor) 20 gardes
(Edeor) 20 chasseurs
(Edeor) 10 anti runner
(Edeor) 4 traquer
(Edeor) 3 canon plasma
(Edeor) 2 bombe fission
(Edeor) 2 bombe taser
L'astre ennemi est toujours présent!

Je sais pas ce que vous en penser, mais c'Est asser ridicule comme résultats. j'ai perdu une flotte de 380K plus les soldats au complet et lui a presque rien perdu et la planete semble avoirle meme PU qu'au départ...

on peux m'expliquer parcque la j'en ai ras le bol de ces combats merdique.
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Edeor
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Re: Résultat de combats

Post by Edeor »

hahaha


et toc , juste pour dire tu ma detruit que mes unité terreste, aucune defense ni aucun vaisseau n'a etait detruit ^^.

Ben oui tu perd car avc si peu de vaisseau, tu pouvais rien faire face au mien ;)
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Lucky
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Re: Résultat de combats

Post by Lucky »

Lol...

Moi non plus j'aime pas trop ce systeme "anti bourrin"...le fait de ne pas voir la PU exact est exelent mais faudrait alléger un peu la "limite de bourrin" parce que du coup personne ne s'attaque pour avoir ce résultat...
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Edeor
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Re: Résultat de combats

Post by Edeor »

Explication du combat :

Exemple:

Lando, ta puissance était peut être de 380K , la mienne pareil , mais les 380K il faut les détailler.

Tu as peut être 200K en attaque et 180K en défense alr que moi 250K de défense et seulement 130K d'attaque.
ton attaque est inférieur a ma défense.

Je crois que sa fonctionne comme sa les combats ^^ pas sur .
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Landover
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Re: Résultat de combats

Post by Landover »

ben c'est ca le p^robleme rien n'est sur dans les combats, on attaque a l'aveuglette et si on se trompe..on perd tout c'est vraiment ridicule
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miller
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Re: Résultat de combats

Post by miller »

c'est pas ridicule, c'est réaliste. Si t'es pas sure de gagner, tu engages pas le combat ^^
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Landover
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Re: Résultat de combats

Post by Landover »

Tu trouve ca realiste toi, que l'attaquant perde tout, et l'attaqué presque rien... voyon tu debloque ou quyoi miller, une attaque surprise comme ca avec des vaisseau asser puissant aurait du lui couter pass mal plus ce qu'il a perdu dans la réalité...alors areter de dire que c'est réalistes... ou alors alors revoir vos livre d'.histoire et quelques bon film de guerres et revener apres me dire que c'est réaliste!!! voyon donc!


Alors la team dite moi si c'est réaliste et souhaitable un résultat comme ça, parce que moi ca me donne juste le gout d'aller joueur ailleur.
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Re: Résultat de combats

Post by dremecker »

Tu attaque une planète avec principalement des vaisseaux... alors que ton ennemi a principalement des unité défensive et terrestre...

Les defenses attaques tes vaisseaux ainsi que ces unité terrestre...
Tes vaisseaux attaques ses défenses....
Et le peu d'unité terrestre que tu as attaquent ses terro...

Au final tes unités terrestre ne font pas le poids face au sienne et se font rapidement découper, les vaisseaux étant d'une efficacité limité sur les unités terrestre il te sera dur de les dégommer après cette perte.

Du coup les défenses de edeor termine le travail sur tes vaisseaux, avec l'appui des unités terrestre (et oui, si il est difficile de tirer avec précision sur une fourmi avec un lance grenade, on ne peu pas en dire autant si on essaye de tirer sur un pachyderme).


Pour gagner ce combat il aurai fallu avoir plus d'unité terrestre et un peu moins d'unité spatiale.


Si je ne raconte pas de bêtises les avantages sont les suivants. Si je me trompe, merci de me corriger. :wink:
Terrestre ==> Défensif
Défensif ==> Vaisseaux

Les autres config ne donnent pas d'avantages possible. Pour détruire les terro il faut du terro... et pour les vaisseaux il faut des vaisseaux (lorsque l'on attaque).
:twisted: DMK :twisted:

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Landover
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Re: Résultat de combats

Post by Landover »

si c'est vrai ca, ca deveint encore moin réaliste, et encore plus chiant
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Lucky
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Re: Résultat de combats

Post by Lucky »

Pour le plus chiant je confirme...
Comment on sais la composition de la planete a attaqué?
Ah oui les explo peuvent le voir...mais ils sont pas la...
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bulton
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Re: Résultat de combats

Post by bulton »

Lucky wrote:Ah oui les explo peuvent le voir...mais ils sont pas la...
On vous l'a dit, actuellement ce n'est qu'une version béta et tout n'est pas présent, ensuite si vous croyez qu'on passe h24 à coder sur le jeu, excusez-nous d'avoir une vie, un boulot pour sg et bn qui leurs prend toute leurs journée et moi un bac à réviser . . . les grosses améliorations de ce genre faut pas s'attendre à avoir ça minimum avant les grandes vac (juillet / août). On a pas tout le temps qu'il nous faudrait pour bosser dessus et sortir toute la class en quelques jours.

PS : C'était mon petit coup de gueule de la journée :D
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Lucky
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Re: Résultat de combats

Post by Lucky »

lol c'est pas la peine de s'enflammé mon petit :D

C'est juste que sur le fofo je vois certaine personne "ralé" (meme des gens en jaunes...) que personne s'attaque donc la raison pour laquel personne n'attaque c'est que c'est trop risqué...
Meme si certaine personne tente le chance en vain...

On y mets du notre mais bon...
Vous pouvez vraiment pas changer quelque peu le code au niveau du combat le temps que toute les classes soit présentes histoire qu'on fasse autre chose que faire des mines?
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Re: Résultat de combats

Post by Edeor »

Toute facon Lando , vaisseau vs vaisseau , tu etait perdant dés le debut sur l'attaque ,alr enplus avc mes defense , je resiste facile ^^.

hop vite vite, un autre champ de mine :]
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bulton
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Re: Résultat de combats

Post by bulton »

Lucky wrote:donc la raison pour laquel personne n'attaque c'est que c'est trop risqué...
Ouep le temps de trouver les bonnes compo, mais une fois que c'est fait, on peux plus ou moins y allez sans trop de casse (elle est inévitable vu le système) et justement cette partie est plus réaliste. Après oui le fait que certain avec des grosses pu se prenne des grosses pertes contre des pu faible, c'est le système anti-bourrin pour laisser plus ou moins une chance au petit.
Quand on a dis au départ diversifier, c'est complétement et pas juste 2 ou 3 unités de ci et de ça, et le reste avec du gros vaisseaux sinon faudra pas s'ettonner c'est sur.

On fait un système totalement différent des système de combat auquel tout le monde est habitué (ogame-like), et justement ça gêne.
Cependant, oui, avec le manque des class, c'est sur que le système à des "failles" en créant ce genre de choses, mais qui seront régler par la suite avec les class.

Quand à créer un truc temporaire en attendant les class. Pour ma part je préfère savoir sg utiliser le peu de temps qu'il a à commencer un petit peu les class, que sacrifier ce temps pour un système temporaire qui au vu des modifs qu'il pourrait comporter (je vois le truc venir :D ) prendrait autant de temps à faire ;)
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Re: Résultat de combats

Post by dremecker »

Ce serai surtout une source de bug immense... la partie du code qui gère les combats est en générale la plus sensible et c'est pour cela qu'elle est testé de fond en comble lors des alpha/beta privée.

Pour ce qui est des classes, il y a aussi les sondes qui seront capable de donner ce genre d'info.
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Re: Résultat de combats

Post by sg71master »

faut comprendre qu'on va pas créer un code juste parce qu'on a ouvert plus tot et que vous pouvez jouer, mais avec 2 jambes en moins (les classes).
DMK...c'est pas totalement vrai...ya juste un système de 1iere ligen, 2ieme ligne...dans le code des combats. De ce fait, si tes unités passe pas la 1ere ligne de def de d'ennemi, ba tu risques pas de lui faire bcp de dégat. La preuve, c'est que dans le rapport que je voi, c'est que ca ligne de defense a resisté on dirait, et que par contre, celle qui est en 2ieme ligne, ta mis cher après. Hors, toi tu devais pas avoir temps que ca en defense pour protéger tes gros buldozer (croiseur & co), du coup ba ils ont morflé, se retrouvant presque en 1iere ligne.

Et oui, pour ceux qui l'aurait pas compris, ya un system de ligne (1iere ligne, 2ieme, et meme 3ieme selon le type de combat (Fl VS fl..etc). Quand on vous dis diversifier, c'est pas mettre 3 pleu pleu dans une catégorie et en faire plein de catégorie vous l'autre bien compris, car mettre 3 gus en 1ere ligne, ouah, mais ca protége du tonner ^^ (joke) :P
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Re: Résultat de combats

Post by Landover »

le but de l'attaque etais juste de prevenir, pas de prendre la plapla, ce que je trouve ridicule dans tout ca, c'est pas d'Avoir perdu le combat mais a PU egale, je pensais pas que je perdrai tout et lui si peu c'est ca qui est ridicule dans ce systeme, c'Est de tout perdre en 1 seule vague en plus, moi c'est clair je n'attaque plus.


donc on retourne a la case depart et tout le monde campe dans son coin comme le dit DMK
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Re: Résultat de combats

Post by Landover »

Et la aussi j'étais pas asser fort et pas asser diversifier?

Phase : 1iere Vague
Quantité Catégorie Vie en % Vie Etat
0/150 Scientifique 0% Mort au combat!
0/138 jaffas 0% Mort au combat!
0/168 Achrack 0% Mort au combat!
0/111 guerriers Kull 0% Mort au combat!
0/48 Lance 0% Mort au combat!
0/39 Canon 0% Mort au combat!
0/33 Grenade 0% Mort au combat!
0/16 bombe naquada 0% Mort au combat!
0/2 Ha'tak 0% Mort au combat!

Informations du rapport de combat (Flotte contre Planète Mère)
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Astres engagés : LandFire ()(Voie lactée) / 3 ()(Voie lactée)
Resultats du combat:
Destruction d'unités :
(Landover) 150 Scientifique
(Landover) 138 jaffas
(Landover) 168 Achrack
(Landover) 111 guerriers Kull
(Landover) 48 Lance
(Landover) 39 Canon
(Landover) 33 Grenade
(Landover) 16 bombe naquada
(Landover) 2 Ha'tak
Destruction d'unités :
(Edeor) 5 scientifiques
(Edeor) 10 chasseurs
(Edeor) 5 traquer
(Edeor) 5 canon plasma
(Edeor) 5 bombe fission
(Edeor) 5 bombe taser
(Edeor) 1 Dart
(Edeor) 1 Satellite
(Edeor) 1 Canon organique
(Edeor) 1 Fuseur plasma
L'astre ennemi est toujours présent!

En attaquant un joueur, vous venez de perdre toutes protections. Que ce soit sur vos planètes, vos Avant-postes ou encore vos flottes.
Destruction de votre flotte!

Et vous trouver toujours normal que je perde autant et lui si peu????
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Re: Résultat de combats

Post by miller »

ça t'es pas venu à l'esprit qu'il est ptet plus diversifier que toi ou qu'il a plus de défenses que tu n'as d'attaque ?
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Re: Résultat de combats

Post by Edeor »

ta rien compris ...
coté vaisseau aucune diversité . au lieu t'envoyer 2 ha tak tu aurai du envoyer plus petit . peut etre un croiseur + plein de chasseur different .

Et ma defense mais lol , jlai encore augmenter... Niveau diversité moi jsuis au top ^^ > uniter / defense / et meme vaisseau en protection sur ma PM

puis je ne t'ai jamais inviter a attaqué ma PM lol.
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